Let's keep up and stay ahead of the game.

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안녕하세요! 🙇‍♂️

6년간 유니티를 활용한 게임 개발에 종사하고 있으며, PC와 모바일 게임 앱의 개발 및 런칭을 담당해 왔습니다. 최근에는 콘텐츠 개발자들이 더 효율적으로 작업할 수 있도록 기술 지원을 제공하는 조직에서 활동하고 있습니다.

주력 언어는 C#이며, 네이티브 기능이 필요할 때는 Android Studio에서 Java를, xCode에서는 Swift를 활용하고 있습니다. 저는 특히 협업 도중 불편한 점을 발견하고 이를 개선하는 작업을 즐기며, 이를 통해 사용자들이 만족할 때 큰 보람을 느낍니다.

게임 개발도 저에게는 재미 요소 중 하나입니다. 어렸을 때부터 RPG 게임에 관심이 많아 당시 서비스되던 게임들을 거의 모두 즐겼고, 이러한 경험이 자연스럽게 개발에 대한 열정으로 이어졌습니다.

협업 시 공동의 목표를 향해 나아가기 위해 많은 커뮤니케이션이 중요하다고 생각합니다. 팀원들과 긴밀히 소통하며 같은 목표를 공유하는 과정이 가장 큰 효율을 낼 수 있는 방법이라고 믿습니다.

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Unity C# GitHub Rider md Firebase
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근무 기간: 2023.10 - NOW

https://www.111percent.net

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- Table, IAP, Login, Save/Load 등의 핵심 모듈 및 프레임워크 개발

- 빌드 대응 및 제품을 만드는 개발자들의 편의 제공

- Firebase 제품 활용

- Cloud Fuctions + Firebase Authentication: Custom Authentication 시스템 구축

- Firestore DB: Unity에서 저장 매체로 사용할 수 있는 시스템 제작

- Firebase Cloud Storage: Resource Upload

- Ranking

- Mobile Notification을 기반한 모듈

- Google SpreadSheet를 연계한 Code Generator, Table Loader

- Unity IAP를 기반한 결제 모듈(서버 영수증 검증 처리)

- Google, Apple, Facebook, KakaoGames 로그인 모듈 및 지원

- Addressables를 기반한 Resource 관리 모듈

- Photon Quantum3 매치메이킹, Session 관리를 포함한 샘플 제작 (간단한 타워 디펜스)

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근무 기간: 2023.06 - 2023.10

https://www.snowpipe.co.kr

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- 신규 게임 개발

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근무 기간: 2022.05 - 2023.06

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- 메타버스 앱 신규 개발 런칭 및 유지 보수

- 3D WebView를 이용하여 Desktop WebView 개발

- 캐릭터 이동 동기화 (Ultimate Character Controller)

- AVPro를 이용하여 동영상 스트리밍 출력

- Android, iOS, Windows, MAC 크로스 플랫폼 대응

- Google, Apple 로그인 개발 (Android, iOS, Windows, Macos)

- Windows, Macos는 Deep-Link를 통한 개발

- 아트팀 협업 간 편리화 작업

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근무 기간: 2021.09 - 2022.04

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- 주요 업무 : 신규 프로젝트 개발

- 기사 키우기 : 데미갓 런칭

- 퍼즐 게임 인게임 스테이지를 제작하는 툴 제작

- 퍼즐 게임 신규 개발

- 모든 프로젝트의 Android, iOS 빌드 관리

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근무 기간: 2018.12 - 2021.08

https://www.dalcomsoft.com

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- 주요 업무1 : 신규 프로젝트 개발 및 런칭 (SuperStar YG, SuperStar KangDaniel)

- 주요 업무2 : 라이브 프로젝트 유지 및 보수(Superstar BTS, Superstar JYP)

- 타사의 Third-Party SDK 도입

광고: AdManager, Tapjoy, AudienceNetwork, Ad(X)

그 외 : Firebase(Analytics, Crashlytics, FCM)

- 모든 프로젝트의 Android, iOS 빌드 관리

- 인게임 UI 폴리싱, 컨텐츠 구현