안녕하세요! 🙇♂️
6년간 유니티를 활용한 게임 개발에 종사하고 있으며, PC와 모바일 게임 앱의 개발 및 런칭을 담당해 왔습니다. 최근에는 콘텐츠 개발자들이 더 효율적으로 작업할 수 있도록 기술 지원을 제공하는 조직에서 활동하고 있습니다.
주력 언어는 C#이며, 네이티브 기능이 필요할 때는 Android Studio에서 Java를, xCode에서는 Swift를 활용하고 있습니다. 저는 특히 협업 도중 불편한 점을 발견하고 이를 개선하는 작업을 즐기며, 이를 통해 사용자들이 만족할 때 큰 보람을 느낍니다.
게임 개발도 저에게는 재미 요소 중 하나입니다. 어렸을 때부터 RPG 게임에 관심이 많아 당시 서비스되던 게임들을 거의 모두 즐겼고, 이러한 경험이 자연스럽게 개발에 대한 열정으로 이어졌습니다.
협업 시 공동의 목표를 향해 나아가기 위해 많은 커뮤니케이션이 중요하다고 생각합니다. 팀원들과 긴밀히 소통하며 같은 목표를 공유하는 과정이 가장 큰 효율을 낼 수 있는 방법이라고 믿습니다.
My Links
C#
Unity
gitlab
Android
iOS
JAVA
Jenkins
Verdaccio
- Table, IAP, Login, Save/Load 등의 핵심 모듈 및 프레임워크 개발
- 빌드 대응 및 제품을 만드는 개발자들의 편의 제공
- Firebase 제품 활용
- Cloud Fuctions + Firebase Authentication: Custom Authentication 시스템 구축
- Firestore DB: Unity에서 저장 매체로 사용할 수 있는 시스템 제작
- Firebase Cloud Storage: Resource Upload
- Ranking
- Mobile Notification을 기반한 모듈
- Google SpreadSheet를 연계한 Code Generator, Table Loader
- Unity IAP를 기반한 결제 모듈(서버 영수증 검증 처리)
- Google, Apple, Facebook, KakaoGames 로그인 모듈 및 지원
- Addressables를 기반한 Resource 관리 모듈
- Photon Quantum3 매치메이킹, Session 관리를 포함한 샘플 제작 (간단한 타워 디펜스)
C#
Unity
Git
- 신규 게임 개발
C#
Unity
Git
Android
iOS
Macos
Windows
Jenkins
- 메타버스 앱 신규 개발 런칭 및 유지 보수
- 3D WebView를 이용하여 Desktop WebView 개발
- 캐릭터 이동 동기화 (Ultimate Character Controller)
- AVPro를 이용하여 동영상 스트리밍 출력
- Android, iOS, Windows, MAC 크로스 플랫폼 대응
- Google, Apple 로그인 개발 (Android, iOS, Windows, Macos)
- Windows, Macos는 Deep-Link를 통한 개발
- 아트팀 협업 간 편리화 작업
근무 기간: 2021.09 - 2022.04
C#
Unity
Git
Android
Teams
- 주요 업무 : 신규 프로젝트 개발
- 기사 키우기 : 데미갓 런칭
- 퍼즐 게임 인게임 스테이지를 제작하는 툴 제작
- 퍼즐 게임 신규 개발
- 모든 프로젝트의 Android, iOS 빌드 관리
C#
Unity
SVN
Android
iOS
JAVA
Object-C
- 주요 업무1 : 신규 프로젝트 개발 및 런칭 (SuperStar YG, SuperStar KangDaniel)
- 주요 업무2 : 라이브 프로젝트 유지 및 보수(Superstar BTS, Superstar JYP)
- 타사의 Third-Party SDK 도입
광고: AdManager, Tapjoy, AudienceNetwork, Ad(X)
그 외 : Firebase(Analytics, Crashlytics, FCM)
- 모든 프로젝트의 Android, iOS 빌드 관리
- 인게임 UI 폴리싱, 컨텐츠 구현